Fábulael esperado reinicio de la histórica saga de rol de Xbox desarrollada por Juegos de patiofue presentado en profundidad este 22 de enero de 2026 durante el Desarrollador de Xbox_Directo. El estudio confirmó que el juego llegará en otoño a Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud, Steam y PlayStation 5, y estará disponible desde el primer día en Pase de juego de Xbox Último.
Durante el evento, el equipo mostró por primera vez detalles extensos sobre el mundo abierto de Albion, el sistema de combate, la estructura narrativa y la forma en que se reinterpreta la identidad clásica de la franquicia. El proyecto está liderado por Ralph Fulton, gerente general y director del juego, quien definió el título como “un nuevo comienzo” para la saga.
Un reinicio total de la saga Fable.
Según explicó Fulton, el nuevo Fábula no se sitúa dentro de la línea temporal de los juegos originales desarrollados por Lionhead Studios. Juegos de patio Optó por reiniciar la franquicia para construir una nueva versión de Albion, con libertad creativa para desarrollar personajes, eventos y conflictos sin depender de historias previas.
Un mundo abierto sin barreras de nivel
El título permitirá a los jugadores explorar Albion desde el inicio sin zonas bloqueadas por nivel. La progresión, la dificultad y el equilibrio del combate fueron diseñados para que cualquier región del mundo ofrezca actividades y desafíos relevantes, independientemente del orden en que se visite.
Combate dinámico y personalizable.
El sistema de combate combina ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia en lo que el estudio denomina “style-weaving combat”. El objetivo es permitir transiciones fluidas entre estilos, fomentando enfrentamientos tácticos contra grupos de enemigos con fortalezas y debilidades específicas.
Una nueva visión de la moralidad.
A diferencia de los juegos anteriores, la moralidad ya no se mide en una escala fija de bien y mal. El nuevo sistema se basa en la reputación, determinada por las acciones del jugador y por quiénes las presencian. Cada asentamiento genera su propia percepción del héroe, lo que influye en las reacciones de los NPC, los precios y las posibilidades sociales.
Una población viva de más de mil NPC
Albion contará con más de 1.000 personajes no jugables persistentes, cada uno con rutinas diarias, trabajos, hogares y personalidades propias. Este sistema, denominado “Población Viva”, busca que las ciudades funcionen como ecosistemas coherentes y reactivos a las decisiones del jugador.
Humor británico y narrativa de cuento de hadas.
El estudio remarcó que Fábula mantiene dos pilares tonales históricos: el enfoque de cuento de hadas, centrado en historias personales y mágicas, y el humor británico. El juego incorpora un reparto de actores y recursos narrativos inspirados en comedias británicas, incluyendo segmentos con estilo de falso documental.
Juegos de patio Adelantó que en los próximos meses se revelarán más detalles sobre la historia principal, el reparto de personajes y sistemas como la progresión, la economía y la exploración, antes del lanzamiento previsto para este otoño.
