La animación de imágenes mediante inteligencia artificial se consolidó en 2026 con modelos capaces de transferir movimiento de forma precisa y coherente.
kling 2.6desarrollado por Kuaishou, es uno de los modelos más avanzados en este campo y puede utilizarse a través de distintas plataformas. Esta guía explica cómo emplearlo específicamente en Higgsfieldcon un enfoque práctico y orientado a usuarios que buscan comprender el proceso paso a paso.
Qué es Kling 2.6 y para qué se utiliza
kling 2.6 es un modelo de generación de vídeo basado en inteligencia artificial que permite crear clips animados a partir de imágenes y referencias de movimiento.
Entre sus principales capacidades se encuentran la comprensión del movimiento humano, la coherencia física de los cuerpos y la estabilidad de identidad durante secuencias de mayor duración, que pueden extenderse hasta 30 segundos.
El modelo puede ejecutarse desde diferentes entornos y plataformas. Higgsfield es una de las opciones disponibles para interactuar con kling 2.6principalmente por su interfaz simplificada y su enfoque en el uso de referencias de movimiento.
Materiales necesarios antes de comenzar
Para aplicar kling 2.6 mediante Higgsfield es necesario contar con dos recursos básicos. El primero es una imagen de identidad, que corresponde al personaje u objeto que se desea animar. El segundo es un vídeo de referencia que contiene el movimiento que se transferirá a la imagen.
Se recomienda que ambos materiales tengan un encuadre similar. Por ejemplo, si la imagen muestra un cuerpo completo, el vídeo de referencia también debería hacerlo, para reducir errores en la transferencia de movimiento.
Configuración del modelo Kling 2.6 en Higgsfield
Una vez dentro de Higgsfieldel usuario debe seleccionar la herramienta de control de movimiento y asegurarse de que el modelo activo sea kling 2.6. El video de referencia se carga en el panel destinado al movimiento, mientras que la imagen de identidad se incorpora como base visual del personaje.
En esta etapa no es necesario describir el movimiento mediante texto, ya que el modelo lo extrae directamente del video cargado. El texto descriptivo se reserva para aspectos visuales como estilo, iluminación o nivel de detalle.
Uso correcto del mensaje de texto
El aviso cumple una función complementaria en el proceso. En lugar de indicar acciones, debe centrarse en características estéticas generales, como el tipo de iluminación, la calidad visual o el estilo de la escena. Este enfoque ayuda a que el resultado final sea más coherente con la intención visual del usuario.
Renderizado y ajustes finales
Antes de generar el vídeo, se puede seleccionar la resolución de salida, que suele variar entre las opciones de prueba y calidad final. El tiempo de procesamiento depende de la duración y la resolución elegidas, así como de la carga del sistema.
Para obtener mejores resultados, se aconseja utilizar vídeos de referencia con buena iluminación, evitar ocultar manos u otras partes del cuerpo y mantener una postura clara y visible durante el movimiento.
