Nvidia acaba de sorprender a todos con la presentación de DLS 5la nueva generación de su tecnología gráfica. En este caso, ya no se limita a ser un mero sistema de escalado y generación de fotogramas, sino que también saca provecho de la inteligencia artificial para agregar. una capa de fotorrealismo que promete cambiarlo todo.
Según explica NVIDIA, DLSS 5 utiliza un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que añade iluminación y materiales fotorrealistas a los píxeles de un juego. Esto se ejecuta en una resolución de hasta 4K para brindar resultados verdaderamente sorprendentes y que brindan una experiencia cuasi cinematográfica.
La firma que dirige Jensen Huang ha compartido algunas imágenes de Réquiem del mal residente que muestran el resultado final con y sin DLSS 5. La diferencia es sustancial, sin lugar a dudas. Fundición Digital también ha publicado un vídeo con ejemplos de la tecnología en acción y su implementación se aprecia especialmente en campo estelardonde los rostros de los personajes se ven más y mejor definidos.
Claro que todos los ejemplos ofrecidos hasta ahora se enfocan principalmente en escenas cinemáticas. Hay que ver si el impacto de DLSS 5 durante la jugabilidad es tan fluido y positivo como asegura NVIDIA. Más allá del fotorrealismo, se observa un cambio drástico en la iluminación de las escenas, que una primera vista resulta un tanto chocante. Será interesante ver si se ofrece (ya sea a través de NVIDIA o de los desarrolladores de juegos) alguna opción para atenuar su impacto al jugar.
la chipera índica que va a ofrecer a los estudios una suite de controles detallados para implementar DLSS 5 en sus títulos. Así, podrán determinar cómo y cuándo quieren aplicarlo, pudiendo manipular los niveles de intensidad, enmascaramiento y gradación de colores.
DLSS 5, la impactante nueva tecnología gráfica de NVIDIA, llega este año
Respecto del modelo neuronal que impulsa a DLSS 5, NVIDIA ha brindado algunos detalles adicionales de su funcionamiento:
“El modelo de IA se entrena de principio a fin para comprender la semántica compleja de la escena, como los personajes, el cabello, la tela y la piel translúcida, junto con las condiciones de iluminación ambiental, como la iluminación frontal, la contraluz o el cielo nublado, todo ello analizando un solo fotograma. DLSS 5 utiliza su profundo conocimiento para generar imágenes visualmente precisas que manejen elementos complejos como la dispersión subsuperficial en la piel, el delicado brillo de la tela y las interacciones luz-material en el cabello, conservando al mismo tiempo la estructura y la semántica de la escena original”.
NVIDIA, sobre el DLSS 5
Algunos de los primeros juegos que soportarán DLSS 5 serán, además de los citados Réquiem del mal residente y campo estelar, Legado de Hogwarts, Sombras de Assassin’s Creed, Fuerza Delta y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizadopor citar unos pocos. A continuación puedes ver algunas comparaciones de escenas con y sin DLSS 5.






NVIDIA todavía no ha confirmado la fecha de lanzamiento específico de DLSS 5. Lo que sí ha mencionado es que la tecnología estará disponible desde el otoño. Eso sí, si quieres sacar provecho de la nueva generación del sistema, asegúrate de tener una PC bien preparada y con hardware de última tecnología. Esto, porque DLSS 5 Llegará inicialmente a las GPU de la línea RTX 50..
