Cada vez resulta menos habitual que las compañías de desarrollo se aparten de sus fórmulas más seguras para probar algo diferente. Aun así, la posibilidad de captar una parte del público con un título gratuito sigue siendo atractiva, incluso para estudios que históricamente se han centrado casi por completo en aventuras narrativas para un jugador, como Quantic Dream. Eso es, el equipo responsable de juegos como ‘Heavy Rain’, ‘Fahrenheit’ y ‘Detroit: Become Human’ ha decidido abrir una nueva línea de trabajo y entrar en el terreno del modelo gratuito con un MOBA llamado ‘Crónicas de lanzadores de conjuros‘, que precisamente inaugura su fin de semana de Beta Cerrada en Steam.
Trabajo serio en entorno controlado
Desde hoy a las 16:00 CET y hasta el 8 de diciembre a las 10:00 CET, los jugadores de Europa pueden dar sus primeros pasos en la arena mágica del primer multijugador del estudio, un título gratuito basado en equipos. El acceso a esta primera fase de pruebas ha sido concedido entre aquellos que se registraron a través de los canales oficiales del estudio y fueron seleccionados para la Beta Cerrada.
Pero no desesperes, porque este fin de semana de prueba limitada también se abre a que otros jugadores descubran la fusión híbrida de un formato que combina acción centrada en el movimiento con la construcción de mazos. Para ser más productivos, podrán experimentar con una selección de hechizos, invocaciones y construcciones, que se dividen en rangos reflejando su poder e impacto estratégico. Ahora, como por arte de magia, puedes consultar los encantamientos incluidos en esta primera fase:
Selección de hechizos
Rayo de fuego, rango I – Un rayo de fuego concentrado que inflige daño ligero; lanzamiento instantáneo, alcance medio, ideal para imbuir a criaturas y estructuras del poder del fuego.
Rayo de trueno, rango I – Un rayo concentrado que inflige daño ligero e imbuye a los objetivos a media distancia.
Disparo Astral, Rango II – Una ráfaga de proyectiles de alcance medio con daño de nivel intermedio.
Bola de fuego, rango III – Un rápido proyecto de fuego de largo alcance que inflige daño moderado.
Terremoto, rango III – Una amplia onda expansiva que empuja a las criaturas e inflige gran daño a las estructuras.
Nova Astral, Rango IV – Un proyecto grande y lento que inflige un daño de impacto devastador.
Gran Relámpago, Rango IV – Un poderoso golpe de relámpago que inflige daño extremo y se propaga a enemigos cercanos.
Selección de invocaciones
Araña de la ruina, rango I – Criatura rápida que explota al contacto, infligiendo daño adicional a las construcciones.
Guerrero esqueleto, rango I – Luchador no muerto que captura altares rápidamente en grupo.
Soldado cohete, rango I – Soldado de alcance medio que inflige daño estructural adicional.
Arquero Lagarto, Rango I – Arquero de largo alcance efectivo contra enemigos voladores.
Wyvern, rango II – Atacante volador que lanza proyectiles de alcance medio.
Arpía, rango II – Criatura voladora ágil que destaca derrotando unidades terrestres.
Golem de Tierra, Rango II – Unidad cuerpo a cuerpo resistente, eficaz contra enemigos grandes.
Dríada, rango II – Criatura de apoyo que cura a los aliados cercanos.
Escudo gigante, rango III – Gigante lento que protege a los aliados cercanos con un enorme escudo.
Ogro, rango III – Guerrero fuerte que aplasta áreas objetivo con golpes de martillo.
Gigante, rango IV – Criatura colosal que inflige un daño masivo a las estructuras.
Lista de construcciones
Torre Astral, Rango III – Torre defensiva pesada que ataca a enemigos dentro de un alcance medio.
Cripta, rango III – Santuario que invoca de forma continua a Skeleton Warriors.
Técnicas y tácticas
Ahora está bien matizar que aquí cada encantamiento ha sido seleccionado para mostrar diferentes planteamientos del combate, bien eliminando oponentes desde lejos, fortificando caminos o superando a enemigos con criaturas especializadas. Con todo esto podrán indagar en la forma en que estas habilidades, unidades y construcciones interactúan entre los 6 arquetipos de hechiceros, sentando las bases para estrategias más profundas.
Hechizos y batalla de mausoleo
Todas las batallas de esta Beta Cerrada tienen lugar en el Mausoleo, una arena de tres carriles que se sitúa en una caverna sostenida por monumentales pilares de piedra. Su diseño dirige a los jugadores hacia un altar central donde convergen los combates de equipo, mientras que el espacio vertical abierto se abre a maniobras aéreas. Los pilares y los puentes destructibles permiten además que los equipos modifiquen las rutas en tiempo real, creando cuellos de botella improvisados o redirigiendo tropas enemigas a medida que avanza la batalla.
Para garantizar la mejor experiencia posible durante esta primera prueba, puedes consultar las especificaciones mínimas de PC para ejecutar el programa sin sobresaltos:
Requisitos mínimos Spellcasters Chronicles:
CPU: Intel Core i5-11400 o AMD Ryzen 5 5500 o equivalente (6 núcleos / 12 hilos).
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 o Radeon RX 5700 o equivalente con al menos 8 GB de VRAM.
Memoria/RAM: 32 GB de RAM.
Almacenamiento: SSD NVMe.
Sistema operativo: Windows 11.
Primera fase de pruebas
Como capítulo inicial del programa de betas por fases, este primer fin de semana también representa un reto técnico importante. En todo caso, el periodo permitirá al equipo evaluar la estabilidad de los servidores, el funcionamiento de la red, el rendimiento y la optimización general, además de recopilar comentarios tempranos sobre la experiencia central del juego y la primera iteración del sistema de construcción de mazos.
