Si 2025 tuvo una lección clara en PC, fue esta: en Steam no manda “el estreno del mes”, manda la costumbre. La plataforma premió a los juegos que se vuelven rutinarios (ese que se abre “solo un ratito” y termina robándose la noche) y también a los que convierten su tienda interna en un segundo trabajo… pero voluntario.
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Valve lo resumió en su informe anual “The Best of 2025”, con rankings por popularidad y por caja recaudada.
Los reyes del tiempo de juego: los de siempre… y un par de intrusos
En la lista de los más jugadoresel año volvió a coronar a los sospechosos habituales: Contraataque 2, dota 2 y PUBG: campos de batalla siguen comportándose como si fueran servicios públicos.
No importa cuántos lanzamientos aparezcan, el tráfico de jugadores regresa a ellos como quien vuelve a su café de confianza.
Valve también destacó cómo títulos longevos como Quedan 4 muertos 2, Terrarios oh Valle Stardew mantiene una salud envidiable, demostrando que “viejo” en Steam muchas veces significa “probado y adictivo”.
Y luego están las sorpresas de 2025: proyectos más recientes que lograron colarse en conversaciones dominadas por gigantes. En la práctica, el mensaje es claro: para estar arriba no basta con salir bien; Hay que quedarse.
El dinero sigue la ruta del servicio: ingresos no siempre significa “juego nuevo”
En la tabla de títulos con más ingresosel patrón se entiende rápido: donde hay una base masiva y monetización constante, hay caja.
Los free-to-play competitivos (y algunos “casi free-to-play” por cómo operan) aparecen una y otra vez porque el modelo está diseñado para eso: temporadas, pases, cosméticos, eventos… y la promesa permanente de que “esta piel sí que vale la pena”.
Valve agrupa y destaca estos éxitos en su “Best of 2025” y, por fuera, medios especializados también han recogido cómo el top de ventas del año mezcló AAA y fenómenos online con indies colándose a codazos.
Aquí la lectura no es moralista, es matemática: un juego como servicio puede monetizar durante todo el añomientras que muchos lanzamientos premium hacen su gran pico… y luego bajan el volumen.
La gracia de 2025: éxitos “baratos” que jugaron en primera división
Lo más entretenido del listado anual es cuando aparecen los que rompen la lógica del precio. 2025 fue un año raro (en el buen sentido) porque varios títulos con etiqueta más accesible se codearon con monstruos de 70 dólares.
La narrativa de “si es más caro, es más grande” se tambalea cuando Valve muestra que el público también premia lo que engancha sin pedir hipotecar el bolsillo. Algunos análisis de la lista de Valve subrayaron justo eso: indies y juegos más grandes colándose entre los que más facturan.
Steam Deck: el mismo Steam, pero con otra personalidad
Si en PC dominan el competitivo y la rutina diaria, en Steam Deck el mapa cambia.
Valve incluyó una sección dedicada al dispositivo y el podio se lleno de juegos que encajan con la filosofía portátil: campañas para avanzar a ratos, partidas que se pausan, controles cómodos y sesiones sin necesidad de estar “conectado al mundo” todo el tiempo.
En la lista aparecen nombres como Balatró, Hades II, Valle Stardew, Puerta de Baldur 3, Ciberpunk 2077 y, sí, Hollow Knight: Canción de seda en posiciones destacadas según recopilaciones de “Best of 2025”.
La conclusión es bonita por simple: Steam es un ecosistemapero el hardware cambia el hábito. En PC se busca competir; en Deck se busca compañía.
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Lo que deja 2025: Steam premia la longevidad, no el hype
Entre más jugadores, más vendidos y más rentables, 2025 confirma que el éxito en Steam tiene dos caminos claros: ser un clásico que nunca muere o construir una máquina de retorno constante. Y, de vez en cuando, aparece un tercero: ser tan bueno (y tan bien de precio) que nadie entiende cómo no cuesta el doble.
